Il gioco
Il gioco è ambientato nella cucina di uno scienziato pazzo, che ha inventato sei simpatici animaletti che si possono trasformare in cane, gatto o topo.
Il professore si à allontanato per proseguire nei suoi incredibili esperimenti e ha ingenuamente lasciato la cucina, piena di ossi, lische di pesce e pezzi di formaggio, in balia degli scatenati animali. Ogni giocatore ne controlla uno e deve cercare di ottenere più cibo possibile (prendendolo dalla plancia o rubandolo agli altri) e, perché no, dare anche qualche bel morso agli avversari.
Ma attenzione, perché quello che nel turno precedente era un innocuo topino potrebbe diventare da un momento all'altro un grosso bulldog, oppure trasformarsi nel temibilissimo ratto mannaro!
Il professore si à allontanato per proseguire nei suoi incredibili esperimenti e ha ingenuamente lasciato la cucina, piena di ossi, lische di pesce e pezzi di formaggio, in balia degli scatenati animali. Ogni giocatore ne controlla uno e deve cercare di ottenere più cibo possibile (prendendolo dalla plancia o rubandolo agli altri) e, perché no, dare anche qualche bel morso agli avversari.
Ma attenzione, perché quello che nel turno precedente era un innocuo topino potrebbe diventare da un momento all'altro un grosso bulldog, oppure trasformarsi nel temibilissimo ratto mannaro!

BauSquitMiao: la scatola
Ma non è finita qui, perché lo scienziato potrebbe decidere di rientrare in cucina da un momento all'altro, radunando gli animaletti al centro della stanza per far loro una bella ramanzina. Naturalmente, appena il professore uscirà le scatenate bestiole saranno vicine e pronte a dar vita a un'enorme zuffa!
Oppure potrebbe verificarsi un'esplosione al profumo di prugna, che avrebbe effetti lassativi su tutti gli animali!
La partita è governata dalle carte turno, che indicano chi deve muovere per primo, il senso di gioco e chi deve trasformarsi. Le trasformazioni avvengono lanciando il dado, oppure bevendo una delle pozioni che il professore ha dimenticato in giro per la cucina.
Mordere un animale più piccolo conviene sempre, perché ogni morso è un punto sicuro, mentre i cibi possono essere rubati dagli avversari, ma a fine manche potrebbero valere doppio.
I cani sono grossi e mordono tutti, ma sono lenti, mentre i gatti, più veloci, devono stare attenti ai cani, ma cercare di mordere i topi, mentre i topi, veloci ma piccoli, devono... scappare!
Oppure potrebbe verificarsi un'esplosione al profumo di prugna, che avrebbe effetti lassativi su tutti gli animali!
La partita è governata dalle carte turno, che indicano chi deve muovere per primo, il senso di gioco e chi deve trasformarsi. Le trasformazioni avvengono lanciando il dado, oppure bevendo una delle pozioni che il professore ha dimenticato in giro per la cucina.
Mordere un animale più piccolo conviene sempre, perché ogni morso è un punto sicuro, mentre i cibi possono essere rubati dagli avversari, ma a fine manche potrebbero valere doppio.
I cani sono grossi e mordono tutti, ma sono lenti, mentre i gatti, più veloci, devono stare attenti ai cani, ma cercare di mordere i topi, mentre i topi, veloci ma piccoli, devono... scappare!


