La pagina delle varianti

BauSquitMiao (Sargon)

Sargon suggerisce di scartare 2 carte dal mazzo del turno senza guardarle prima di iniziare la manche. In questo modo aumenta l'imprevedibilità del gioco.

La piastrella sbeccata

Diego: noi giochiamo con la regola che chi capita sulla piastrella sbeccata cade (si blocca e perde un punto).

Lo Scienziato Pazzo

Diego: quando lo scienziato rientra in cucina chiama tutti gli animali al centro, chi è ultimo in classifica (a caso se parità) posiziona a sua scelta la pedina dello scienziato dove vuole. Da questo momento in poi al proprio turno si può muovere lo scienziato di 3 caselle invece del proprio animale. Se lo scienziato alla fine del movimento tocca un animale lo bloccherà sgridandolo per un turno. Al proprio turno il giocatore sgridato potrà muovere solo lo scienziato.

BauSquitMiao PRO

Variante Post Scriptum: La partita consiste in una manche di BauSquitMiao, in cui ogni giocatore colleziona cibi e punti-morso.
Al termine della manche, i cibi non vengono conteggiati come punti. Si gira la plancia, si riportano i punti-morso sul lato di BauSquitMiao RACE!!! e ogni giocatore mantiene i cibi in suo possesso. Le pedine vanno disposte sulla griglia di partenza, posizionando in prima posizione il giocatore che ha meno punti-morso e gli altri a scalare.
I cibi o le pozioni che non sono in possesso di nessun giocatore vanno posizionati regolarmente sulla pista.
Il vincitore della partita è colui che taglia per primo il traguardo. Alla fine di ogni proprio movimento, il giocatore può se lo desidera, spendere uno e un solo punto oppure un cibo qualsiasi per avanzare di una casella sul percorso; se il cibo speso piace all'animale, avanza di due caselle. Se grazie a tale avanzamento, il giocatore raccoglie un nuovo bonus, tale bonus si applica regolarmente. Le pozioni non danno bonus.

BauSquitMiao POKER!!!

Variante Post Scriptum: Per questa variante sono necessari solo i 6 dadi e le 6 carte trasformazione.
A turno ogni giocatore lancia una volta tutti i dadi e pesca una carta trasformazione.
Il colore di sfondo della carta indica quale dado il giocatore deve scartare, mentre il disegno dell'animale al centro della carta indica quali dadi può ritirare.
È concesso un solo ritiro. Vince la manche il giocatore che ottiene la combinazione migliore.
Se due o piu' giocatori ottengono lo stesso tipo di combinazione, ma con animali diversi, si guarda il tipo di animali, tenendo presente che il cane è più forte del gatto che a sua volta è più forte del topo.
Il foglio delle combinazioni indica un valore inversamente proporzionale alla probabilità che si verifichi una certa combinazione. In questo modo è possibile giocare più manches e sommare il punteggio ottenuto ad ogni manche.
Vince il giocatore che ha totalizzato il maggior punteggio dopo un numero prestabilito di manches, oppure colui che arriva prima ad un punteggio totale prestabilito.