Il gioco
Partendo dal centro del bosco, ogni giocatore deve cercare di far raggiungere alla propria pedina il bordo da cui deve uscire.
I giocatori muovono a turno, alternandosi, mentre il Salvanèl muove sempre. E se qualcuno lo incontra... Può subito giocare un turno extra!
Cercate di sfruttare il Balzo, il Capogiro e il Soffio di vento nel modo più appropriato per trovare per primi la strada di casa!
I giocatori muovono a turno, alternandosi, mentre il Salvanèl muove sempre. E se qualcuno lo incontra... Può subito giocare un turno extra!
Cercate di sfruttare il Balzo, il Capogiro e il Soffio di vento nel modo più appropriato per trovare per primi la strada di casa!

I contenuti della scatola
All'inizio di ogni turno, la Guida estrae una carta, che riporta un colore. Tale carta ha due effetti:
1-Il Salvanèl si sposta immediatamente verso il bordo di quel colore, e se per strada incontra un giocatore... Gli regala subito un turno extra!
2-Il giocatore corrispondente al colore indicato gioca... E se, così facendo, riesce a incontrare il Salvanèl... Gioca ancora!
Le tre possibili mosse a disposizione dei giocatori sono:
1-Capogiro: ruota una tessera a piacimento
2-Soffio di vento: sposta una o più tessere di una posizione
3-Balzo: muovi la tua pedina di un passo, seguendo il sentiero.
1-Il Salvanèl si sposta immediatamente verso il bordo di quel colore, e se per strada incontra un giocatore... Gli regala subito un turno extra!
2-Il giocatore corrispondente al colore indicato gioca... E se, così facendo, riesce a incontrare il Salvanèl... Gioca ancora!
Le tre possibili mosse a disposizione dei giocatori sono:
1-Capogiro: ruota una tessera a piacimento
2-Soffio di vento: sposta una o più tessere di una posizione
3-Balzo: muovi la tua pedina di un passo, seguendo il sentiero.
Esempio di un turno di gioco
1. La Guida scopre la carta del Salvanèl che si trova in cima al mazzetto: è la carta azzurra!
2. La Guida muove il Salvanèl di tessera in tessera dritto verso il bordo azzurro e si ferma appena incontra la pedina rosa.
3. Il giocatore rosa guadagna così un turno, (è il favore che il Salvanèl dona a chi lo incontra), ed effettua una delle tre mosse, a sua scelta.
4. Ora è il momento per il giocatore azzurro di fare la sua mossa e ne sceglie una a sua volta.
Il primo giocatore a raggiungere il proprio bordo d'uscita vince!
2. La Guida muove il Salvanèl di tessera in tessera dritto verso il bordo azzurro e si ferma appena incontra la pedina rosa.
3. Il giocatore rosa guadagna così un turno, (è il favore che il Salvanèl dona a chi lo incontra), ed effettua una delle tre mosse, a sua scelta.
4. Ora è il momento per il giocatore azzurro di fare la sua mossa e ne sceglie una a sua volta.
Il primo giocatore a raggiungere il proprio bordo d'uscita vince!



